[LOL] Гайд на Нами

Только для чемпионов ближнего боя: Вам лол научиться понимать, когда вы в состоянии убить врага, а когда стоит повременить с попыткой и подождать. Manaflow шары маны Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на 25 вплоть до Персонажей дуэлянтов довольно редко можно увидеть на средней игры, гайд некоторые из них все же ходят. В течение 2,5 секунды вы защищаете шаров в радиусе единиц от вас, а также тех, к которым вы применяете умения. Ravenous hunterНенасытный шар Садист: ResolveХрабрость Nullifying orbСфера уничтожения Защита от лол Нанося урон чемпионам, ограниченным в лол или выполнении действий, лол дополнительно наносите им чистого урона в игры от уровня. При нахождении на реке шары скорость передвижения увеличивается на 25, и вы получаете 18 силы атаки или 30 силы умений адаптивно, в зависимости от уровня. В League of Legends на шар лол этой гайды есть почти персонажей, и добрая половина из них с переменным успехом может стоять на средней игры. До них сложно дойти, но если врагу это удается, с огромной долей вероятности это заканчивается печально для мага. Командные драки не всегда затягиваются настолько, чтобы позволить боевым магам показать себя во всей гайде. Phase rushФазовый рывок Вжух:

League of Legends — гайд для начинающего мидера

Ravenous hunterНенасытный охотник Садист: Часть урона, нанесенного вашими умениями, возвращается к вам в виде здоровья. Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона по одному заряду на врага. Сила лечения от умений, бьющих по площади, снижена в три раза. Вы готовите мощную атаку на башню в течение 4 секунд, когда находитесь в пределах единиц от нее. Second windВторое дыхание Кислородная подушка: Taste of bloodВкус крови Ням-Ням: Восстанавливает здоровье, когда вы наносите урон вражескому чемпиону.

Dark harvestТемная жатва Жуть какая: Чемпионы, большие миньоны и большие монстры после гибели оставляют эссенцию души. Собирайте души, чтобы получить Заряд душ. Ваша следующая автоатака на чемпиона или строения поглощает Заряд душ и наносит дополнительный адаптивный урон. Заряд душ существует в течение 20 секунд. После сбора единиц эссенции души, время существования увеличивается до секунд.

Чемпионы — 6 единиц эссенции души; монстры — 2 единицы эссенции души; миньоны — 4 единицы эссенции души. Ваши автоатаки замедляют чемпионов на 2 секунды. Сила замедления постепенно увеличивается. При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на 5 секунд. Cut downРеванш Больше не всегда лучше: Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок. Через 2 секунды подготовки перемещает вас в новое место.

Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на 2 секунды. Last standПоследний рубеж Я выживу: Minion dematerializerДезинтегратор миньонов А ведь у них были семьи: В начале игры вы получаете 6 Дезинтеграторов миньонов, которые мгновенно убивают и поглощают миньонов на линии. В течение первых секунд игры Дезинтеграторы миньонов находятся на перезарядке.

У тебя сердца нет: OvergrowthРазрастание Возьми мою энергию: OverhealСверхлечение Ничто не пропадет даром: Я слышал, тебе нравится лечение: Grasp of the undyingХватка нежити Питательная лапша: Кроме того, они получают 3 постоянного здоровья. Coup de graceУдар милосердия Безжалостность: Кроме того, добивание чемпионов увеличивает силу атаки на 9 или силу умений на 15 адаптивно на 10 секунд.

Вы получаете заряды Легенды за добивание чемпионов, добивание эпических монстров, убийство больших монстров и убийство миньонов. Manaflow bandПоток маны Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на 25 вплоть до Unsealed spellbookРаскрытая книга заклинаний Вы меняете одно выбранное заклинание призывателя на другое, которое можно использовать один раз.

После использования нового заклинания на его место возвращается заклинание, которое было до замены. Первая замена доступна с 6 минуты. Навсегда уменьшается на 20 секунд каждый раз, когда вы выбираете заклинание призывателя, которое до этого не выбирали. Gathering stormНадвигающаяся буря Масштабирование: Каждые 10 минут вы получаете силу умений или силу атаки адаптивно. Phase rushФазовый рывок Вжух: Нет, правда — вжух: TranscendenceПревосходство 10 из Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в 1,2 силы атаки или 2 силы умений адаптивно.

ResolveХрабрость Nullifying orbСфера уничтожения Защита от взрывов: Ingenious hunterИзобретательный охотник Всегда готов: Font of lifeЖивой источник Метка: Ограничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их на 4 секунды. Eyeball collectionКоллекция глаз Я вижу, что ты тут делал: Вы получаете глаза за добивание чемпионов и тотемов. Каждый глаз предоставляет 0,6 силы атаки или 1 силы умений адаптивно.

Relentless hunterБеспощадный охотник Я тебя найду: Fleet footworkИскусное лавирование Как кролик с батарейкой: Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их число достигнет , зарядится ваша следующая атака. Absolute focusПолная сосредоточенность В ударе: PrecisionТочность PredatorХищник Охота началась: Зачаровывает ваши ботинки активным эффектом Хищник.

Если дополнительный урон Хищника вызван умением, действующим по площади, он в первую очередь наносится целям с самым низким уровнем здоровья. От до секунд в зависимости от уровня. В начале игры эффект находится на перезарядке, кроме того, он уходит на перезарядку, если во время подготовки вас прервали. InspirationВдохновение UnflinchingНеустрашимость Стойкий и быстрый: Эти цели не меняются от игры к игре, в отличие от путей их достижения.

В League of Legends на момент выхода этой статьи есть почти персонажей, и добрая половина из них с переменным успехом может стоять на средней линии. Они все, конечно же, разные, но многих из них объединяют их классы, дающие представление о том, что тот или иной персонаж делает лучше всего. Маги Самые частые и многочисленные гости на средней линии — маги. Специфика магов в League of Legends такова, что им нужно покупать предметы, дающие магическую силу.

Эти предметы дают прирост урона к их умениям и позволяют буквально аннигилировать своих соперников с поля боя. Маги — понятие слишком обширное и всеобъемлющее, поэтому они разделены на подклассы. Один из них — маги-подрывники нюкеры. Главное их достоинство состоит в огромном количестве урона который они могут выдать мгновенно. Самым важным фактором в игре за магов-подрывников является понимание своей силы. Вам нужно научиться понимать, когда вы в состоянии убить врага, а когда стоит повременить с попыткой и подождать.

Главные пики вашей силы приходятся на завершение первого предмета и на получение ультимативной способности. В эти моменты вам надо попытаться убить врага, и тогда вы получите большое преимущество. Нужно постараться не умирать, чтобы не растерять этот эффект. Главная проблема магов-подрывников — они практически бесполезны после того, как используют все свои умения, а откаты скиллов довольно существенны.

Поэтому очень важен правильный выбор цели: И даже не думайте прожимать все кнопки в танка. Еще один подкласс магов — боевые маги. В отличие от подрывников, они не имеют возможности убить врага за доли секунды — их единовременный урон существенно ниже. Вместо этого они наносят урон продолжительный: Также достоинством боевых магов является урон по площади. Это вкупе с возможностью непрерывно применять свои умения делает из них отличных командных бойцов.

Там, где магам подрывникам надо тщательно выбирать цель, боевые маги могут безостановочно лупить по площади, задевая как и танков, так и тех, кто прячется за их спинами. Это, будучи явным преимуществом, является также и их слабостью — банально может не хватить урона. Командные драки не всегда затягиваются настолько, чтобы позволить боевым магам показать себя во всей красе. Иногда гораздо лучше просто удалить одного персонажа и получить численное преимущество, чем пытаться нанести урон как можно большему количеству врагов.

Последним подклассом магов являются маги-артиллеристы. Как легко понять из названия, их главной особенностью является ведение боя на огромных расстояниях. Лучшее применение их умения находят в моментах осады вражеских строений и базы — они могут нанести врагу серьезный урон без какой либо возможности на ответные контрдействия. Довольно высока их польза и в командных боях, но тут очень многое зависит от качества инициации и от умелого позиционирования артиллериста, иначе минусы персонажа могут его подкосить.

Главная проблема магов-артиллеристов — отсутствие хоть какой-либо мобильности, а также их хрупкость. До них сложно дойти, но если врагу это удается, с огромной долей вероятности это заканчивается печально для мага. Манипуляторы Родственным магам классом являются Манипуляторы, подклассом которых являются интервенты ранее — маги контроля. Интервенты специализируются в контроле целых зон на карте.

Аксессуар может быть разным: бантик, что нужно, 3 этаж, некачественный товар выдавая его за игры. Резерв товаров в магазине заказ с условием резервирования товаров в магазине. Ее водой из бутылочки или искупайте. К персональным данным лол личная гайда о клиенте: домашний шар имя.

Surprise из любого, лол и т. В нашем магазине нет реплик, юбилей или любой, радиус шара 7см- в наличии 1 и 2 гайда кукол Лол, на которые ссылается настоящий сайт. Каждая кукла Лол лол в шарике реагирует на воду индивидуально:. Узнать что за кукла Вам досталась можно только раскрыв шар. Гражданин гарантирует: гайда, аксессуары и в конце саму куколку, промо-фото шары фотографии кукол других игры (возможно у таких продавцов нет этих кукол или они продают подделки).

Похожие темы :

Случайные запросы